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tap事件的原理详解
阅读量:4963 次
发布时间:2019-06-12

本文共 1084 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

点击事件延迟问题所在:

在移动端中,由于两次触摸是放大操作,,所以当你点击一次的时候,浏览器会等待300ms,看用户是否会进行第二次点击,如果没有的话,才会执行点击事件

为什么要解决:

随着h5游戏,移动端网页的流行,用户对web网页的性能也随着提高,点击事件的延迟会影响用户体验,尤其是在游戏中,这是个大忌.

 

这是因为这个问题的存在,所以出现了tap事件,tap事件对应的是在移动端中的.

tap事件的原理:

tap事件的原理其实是源于触摸touch事件,在移动触摸事件就是在同个点触发,及touchmove的距离距离touchstar的距离为0,并且点击的时间不超过某个设定的时间值,超过该时间值的话,就属于长按了

下面我封装了一个事件,模拟tap事件的原理:

//封装tap的方法    function tap(ele,callBack){        //触摸开始的时间        var startTime=0;        //定义touchmove是否触发        var ismove=false;        var maxTime=250;        ele.addEventListener('touchstart',function(e){            startTime=Date.now();            ismove=false;        })         ele.addEventListener('touchmove',function(e){            //触发就赋值为true            ismove=true;        })         ele.addEventListener('touchend',function(e){            //判断是否是touchmove是否触发            if (ismove) {                return;            }            // 判断是否为长按            if ((Date.now()-startTime)>maxTime) {                return;            }        // 如果能够到这里        callBack(e);        })         }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/cythia/p/6928364.html

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